Die nachfolgend beschriebene Klassenstruktur kennzeichnet den Aufbau der Dll-Dateien, welche für das Source-, und Target-Objekt generiert werden und später im Verzeichnis ..\eBiss\Plugins abgelegt werden müssen.
Hinweis: Wie aus XML oder XSD Dateien Objekte erzeugt werden können wird unter Mapping Objekte generieren erklärt.
Hinweis: Das eBiss Modul Typ-Editor bietet hierfür die geeigneten Werkzeuge an.