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transformation:mappings:objektdefinition:klassenaufbau:start

Klassenaufbau der Mapping-Objekte

Die nachfolgend beschriebene Klassenstruktur kennzeichnet den Aufbau der Dll-Dateien, welche für das Source-, und Target-Objekt generiert werden und später im Verzeichnis ..\eBiss\Plugins abgelegt werden müssen.

Hinweis: Wie aus XML oder XSD Dateien Objekte erzeugt werden können wird unter Mapping Objekte generieren erklärt.

Hinweis: Das eBiss Modul Typ-Editor bietet hierfür die geeigneten Werkzeuge an.

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transformation/mappings/objektdefinition/klassenaufbau/start.txt · Zuletzt geändert: 2024/02/20 08:15 von 127.0.0.1