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howtos:custom_edifact

Benutzerdefinierte Edifact Typen

Leider müssen wir in unserem Tagesgeschäft feststellen, dass sich nicht alle Spieler an die allgemein gültigen Spielregeln halten wollen und die Grenzen des GS1-Standards übertreten. Standardmäßig halten sich eBiss und die dazu ausgelieferten EDIFACT-Typen an die Vorgaben. Dadurch stellen wir sicher, dass unsere EDIFACT-Nachrichten technisch korrekt sind.

Für Spezialfälle ist es aber möglich, eigene Typen zu definieren, die auch für eingehende EDIFACT-Nachrichten vom Analyzer angenommen werden.

Eine rasche Umsetzung erfolgt vorteilsweise mit dem Type Editor-Modul. Dieser erlaubt das Erstellen eines neuen Typen anhand einer bestehenden DLL, womit man dann sozusagen einen bestehenden EDIFACT-Typ klont und diesen entsprechend anpasst.

Hinweis: Bei den Namensraumangaben muss der Pranke-Konvention für EDIFACT-Typen gefolgt werden, damit auch der EDIFACT-Analyzertyp eBiss.ClassLib.Analyzers.EdifactEntityAnalyzer verwendet werden kann.

<Custom Namespace>.<Version>.Messages.<Type>.<Type>

Hierbei entspricht <Version> den EDIFACT-Directories.

Z.Bsp.:

  1. Custom.Edi.D01B.Messages.IFTMIN.IFTMIN
  2. Custom.Edi.D01B.Messages.INVOIC.INVOIC
  3. Custom.Edi.PH.Messages.PHBEST.PHBEST
howtos/custom_edifact.txt · Zuletzt geändert: 2024/08/21 13:59 von 127.0.0.1